Tinjauan keperluan garis panduan pembangunan video animasi bagi mata pelajaran Sejarah di Malaysia

A review of the needs of animation video development guidelines for History subjects in Malaysia

Authors

  • Zulaiha Khamis Universiti Pendidikan Sultan Idris
  • Hafizul Fahri Hanafi Universiti Pendidikan Sultan Idris
  • Erni Marlina Saari Universiti Pendidikan Sultan Idris

DOI:

https://doi.org/10.37134/jictie.vol10.1.6.2023

Keywords:

video animasi, multimedia dalam pendidikan, pendidikan sejarah

Abstract

Abstrak

Pada era teknologi pada masa kini, video animasi telah mendapat tempat dalam pelbagai sektor bidang dan diantaranya adalah dalam bidang pendidikan. Berikutan itu, video animasi telah menjadi satu keperluan dalam bidang pendidikan dalam pengajaran khususnya bagi mata pelajaran Sejarah tingkatan lima. Hal ini adalah kerana, mata pelajaran Sejarah adalah merupakan mata pelajaran yang kurang menarik minat oleh kebanyakkan murid kerana sifatnya yang pasif serta membosankan. Garis panduan yang efektif memainkan peranan penting dalam membangunkan video animasi yang dapat meningkatkan hasil pembelajaran khususnya bagi mata pelajaran Sejarah ini. Kajian ini adalah bertujuan untuk melihat tinjauan terhadap garis panduan pembangunan video animasi khusus bagi mata pelajaran Sejarah. Kajian ini menggunakan metodologi kualitatif dengan kaedah temu bual semi-struktur untuk meninjau garis panduan pembangunan video animasi khusus untuk mata pelajaran Sejarah tingkatan lima. Temu bual pakar dilakukan melalui lima langkah yang diadaptasi daripada kajian terdahulu dan melibatkan lima orang pakar dalam kajian, yang dilantik yang terdiri daripada dua bidang kepakaran, iaitu pakar dalam bidang multimedia pendidikan dan pendidikan Sejarah. Hasil kajian menunjukkan bahawa garis panduan yang efektif bagi pembangunan video animasi yang memenuhi keperluan mata pelajaran Sejarah dapat meningkatkan minat dan prestasi murid dalam peringkat SPM. Oleh itu, penyediaan garis panduan yang terperinci dan bersesuaian serta menepati pembelajaran adalah penting untuk memastikan video animasi yang dibangunkan dapat membantu proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) dalam mata pelajaran Sejarah.

 

Abstract

In today's technology era, animated videos have found a place in various sectors, and among them is the field of education. Following that, animated videos have become a necessity in the field of education and teaching, especially for fifth-form History subjects. This is because history is a subject that attracts little interest from most students because of its passive and boring nature. Effective guidelines play an important role in developing animated videos that can improve learning outcomes, especially for this History subject. This research is intended to look at the guidelines for the development of animation videos specifically for fifth-form History subjects. This study uses a qualitative methodology with a semi-structured interview method to review the guidelines for the development of animation videos specifically for History subjects. The expert interview was carried out through five steps adapted from a previous study and involved five experts in the field of study, who were appointed in two areas of expertise, namely educational multimedia and historical education. The results of the study show that effective guidelines for the development of animated videos that meet the needs of History subjects can increase student interest and performance in SPM. Therefore, the provision of detailed and appropriate guidelines and appropriate learning is important to ensure that the animated videos developed can help the teaching and learning process (PdP) in History subjects. 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ab Rahman, N. F., Kasbun, R., & Khalid, N. (2021). Kebolehgunaan aplikasi pembelajaran struktur data berasaskan teknologi web dan multimedia. Malaysian Journal of Information and Communication Technology, 6(1).

Achmad, Z. A., Fanani, M. I. D., Wali, G. Z., & Nadhifah, R. (2021). Video animasi sebagai media pembelajaran efektif bagi siswa sekolah dasar di masa pandemi COVID-19. JCommsci-Journal Of Media and Communication Science, 4(2), 54–67. https://doi.org/10.29303/jcommsci.v4i2.121

Agustiani, R. (2018). Pemanfaatan media online sebagai media sarana komunikasi dalam memenuhi kebutuhan informasi akademik pada kalangan mahasiswa Institut Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik (Iisip) Yapis Biak. Gema Kampus IISIP YAPIS Biak, 13(1), 69–84. https://doi.org/10.52049/gemakampus.v13i1.64

Ahlin, E. M. (2019). Semi-structured interviews with expert practitioners: Their validity and significant contribution to translational research.SAGE Publication. http://dx.doi.org/10.4135/9781526466037

Arba’Ain, M. R., & Mohamad Yatim, M. H. (2022). Kerangka kajian penerimaan teknologi permainan sebagai strategi pengajaran abad 21 dalam kalangan guru sekolah menengah subjek sains di Tanjong Malim. Journal of ICT in Education, 9(3), 100–110. https://doi.org/10.37134/jictie.vol9.sp.1.10.2022

Bearman, M. (2019). Focus on methodology: Eliciting rich data: A practical approach to writing semi-structured interview schedules. Focus on Health Professional Education: A Multi-Professional Journal, 20(3), 1–11. https://doi.org/10.11157/fohpe.v20i3.387

Bhakti, B. N., Nurfaizal, Y., & Anwar, T. (2022). Analisis komparasi teknik rendering blender render dan cycles render pada video animasi 3D tentang alat pencernaan manusia. Technomedia Journal, 6(2), 188–196. https://doi.org/10.33050/tmj.v6i2.1723

Dirgantari, A. P., Heriyawati, Y., & Iskandar, A. (2021). Antroposentrisme dalam animasi princess Mononoke karya Hayao Miyazaki. Melayu Arts and Performance Journal, 4(2), 93–103.

Hamid, J., Ubaidullah, H., & Saad, A. (2014). Aplikasi realiti maya desktop bukan immersif: teknologi terkini dalam domain pendidikan. Journal of ICT in Education, 1. 102–110.

Hassan, N. N., Hamzah, S. S., Said, C. S., Idris, M. Z., & Ismail, N. A. (2022). Development and implementation of motivated strategies for a learning thinking maps tool among computing students. Journal of ICT in Education. 9(2), 103–122. https://doi.org/10.37134/jictie.vol9.2.8.2022

Husband, G. (2020). Ethical data collection and recognizing the impact of semi-structured interviews on research respondents. Education Sciences, 10(8), 206. https://doi.org/10.3390/educsci10080206

Jamil, I. B. (2021). Video animasi sebagai medium pembelajaran dan pendekatan kreatif terhadap kesedaran COVID-19 bagi pelajar dalam sesi pemebelajaran terbuka dan jarak jauh. International Journal of Art & Design, 5(1), 1-13.

Kaviza, M., Saad, S., & Dahaman, A. (2021). Kesan pembelajaran abad ke-21 melalui aplikasi Google Classroom terhadap penguasaan pengetahuan Sejarah. Journal of ICT in Education, 8 (1), 92–103. https://doi.org/10.37134/jictie.vol8.1.7.2021

Kvale, S. (1996). Kvale, S. (1994). Interviews: An introduction to qualitative research interviewing. Sage Publications, Inc.

Lenaini, I. (2021). Teknik pengambilan sampel purposive dan snowball sampling. Historis: Jurnal Kajian, Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan Sejarah, 6(1), 33–39. https://doi.org/10.31764/historis.v6i1.4075

Mahat, H., Azizi Azri, M., Salleh, Y., & Nayan, N. (2022). The use of animated elements to increase students’ understanding in Geography subjects. EDUCATUM-Journal of Social Science (EJOSS), 8(2), 2462–2443. https://doi.org/10.37134/ejoss.vol8.2.1.2022

Nawi, M. Z. M. (2020). Transformasi pengajaran dan pembelajaran multimedia dalam pendidikan Islam: Satu perbincangan. Journal of ICT in Education, 7(2), 14–26.https://doi.org/10.37134/jictie.vol7.2.2.2020

Rahayu, S. I. (2023). Strategi coping stres pada siswa korban bullying di SDN Karyamulya V. Abdima Jurnal Pengabdian Mahasiswa, 2(1), 130–144.

Rahim, N. A. (2018). Discourse analysis theory: A new perspective in analysis. In Infrastructure University Kuala Lumpur Research Journal (Vol. 6, Issue 1).

Rahmawati, F., & Ramadan, Z. H. (2021). Improving high-level thinking skills in students through powtoon-based animation video media. Journal of Education Technology, 5(4), 654–662. https://doi.org/10.23887/jet.v5i4.41037

Rochmania, D. D., & Restian, A. (2022). Pengaruh penggunaan media belajar video animasi terhadap proses berfikir kreatif siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu Vol, 6(3), 3435-3444. I : https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2578

Ruzki, R. (2022, June 22). Syarat Sejarah subjek wajib lulus SPM kekal. Berita Harian.

Sagala, S. M., Heriadi, M., Ababiel, R., & Nasution, T. (2022). Pendidikan Sejarah serta problematika yang dihadapi di masa kini. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 4(3), 1918–1925. https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i3.4992

Sandelowski, M. (1995). Sample size in qualitative research. Research in Nursing & Health, 18(2), 179–183.

Satya, L. I., Arif, S., & Prasetyo, D. (2022). Perancangan video animasi 2D cerita Putri Mandalika sebagai upaya pelestarian budaya untuk anak sekolah dasar. Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi, 3(1), 216–231.

https://doi.org/10.33479/sb.v3i1.204

Singh, A. S., & Masuku, M. B. (2014). Sampling techniques & determination of sample size in applied statistics research: An overview. International Journal of Economics, Commerce and Management, 2(11), 1–22.

Sivam, S. T., & Nordin, N. M. (2023). Pembangunan video animasi dalam mempertingkatkan pencapaian murid bagi matapelajaran Sains. Jurnal Dunia Pendidikan, 5(1), 192–204.

Talib, N. S. A., Awang, M. M., Ghani, K. A., & Yusuff, N. A. (2019). Penggunaan multimedia dalam mata pelajaran Sejarah. International Online Journal of Language, Communication, and Humanities, 2(2), 86–98.

http://103.101.244.124/journal/index.php/insaniah/article/view/57

Downloads

Published

2023-06-06

How to Cite

Khamis, Z., Hanafi, H. F., & Saari, E. M. (2023). Tinjauan keperluan garis panduan pembangunan video animasi bagi mata pelajaran Sejarah di Malaysia: A review of the needs of animation video development guidelines for History subjects in Malaysia. Journal of ICT in Education, 10(1), 67–78. https://doi.org/10.37134/jictie.vol10.1.6.2023