1.
Md SM, Md Ibharim L farhana. Kebolehgunaan aplikasi kesihatan mental berasaskan elemen multimedia dan gamifikasi bagi memberi kesedaran terhadap kesihatan mental . ESSS [Internet]. 2024 Dec. 31 [cited 2025 Jan. 6];5(2):46-67. Available from: https://ojs.upsi.edu.my/index.php/ESSS/article/view/10527