[1]
Md, S.M. and Md Ibharim, L. farhana 2024. Kebolehgunaan aplikasi kesihatan mental berasaskan elemen multimedia dan gamifikasi bagi memberi kesedaran terhadap kesihatan mental . Evaluation Studies in Social Sciences. 5, 2 (Dec. 2024), 46–67. DOI:https://doi.org/10.37134/esss.vol5.2.4.2024.